Revita | Jogo recebe grandes atualizações e muito mais

O desenvolvedor solo do jogo Revita anuncia grandes atualizações para o jogo ainda em acesso antecipado. Ele ganhou um novo caminho para explorar, novas relíquias, NPCs e muito mais. Confira todas as melhorias que ele fez!

O desenvolvedor solo BenStar, também conhecido como Benjamin Kiefer, com suporte da Dear Villagers, que está publicando o jogo, lançou a primeira grande atualização para a Steam no acesso antecipado: “Beasts and Bees” chega para o roguelite pixelado Revita.

Essa é a primeira de muitas grandes atualizações planejadas para esse jogo, que foi lançado na Steam no dia 3 de março. A partir de hoje, os jogadores terão acesso ao conteúdo extra: são 2 novos NPCs, uma nova Arma Celestial, mais conquistas, coletáveis e uma nova ramificação no caminho para explorar. Também teremos novos ajustes, alguns bugs consertados e “Myriad Quality of Life Improvements”.

Além disso, BenStar liberou um roteiro com todas as novidades de agora e das próximas grandes atualizações, que vão seguir de acordo com o acesso antecipado do jogo.

Roteiro das atualizações do Revita
BenStar fez um cronograma com tudo que ainda teremos em Revita.

Em Revita, os jogadores precisam subir uma sinistra torre do relógio, passando por uma série de salas repletas de inimigos e pelos desafiadores chefes para recuperar suas memórias. Durante o caminho, é possível trocar sua saúde por poderes aleatórios enquanto o jogo os faz viver no fio da navalha.

Vamos às novidades:

  • Dois novos NPCs.
  • 18 novas relíquias.
  • Um novo caminho para seguir.
  • Uma nova arma celestial.
  • Novos Chapéus.
  • Novas conquistas, segredos e SAPOS ?.
  • Balanceamento de relíquias.
  • Algumas atualizações foram feitas para ajustar uma experiência balanceada, aumentando a chance de dano crítico, melhoria dos estados e muito mais.
  • Jogabilidade mais suave.
  • Várias implementações de qualidade de vida baseadas no feedback dos jogadores, incluindo pular diálogos, botão de restart e um sistema de lock para mouse.

Acessibilidade Antecipada

Os jogadores podem dar zoom out na câmera para terem uma melhor visualização da sala, apertar várias vezes e segurar o botão. O diálogo também pode ser pulado e agora é possível dar dash na direção do mouse.

“Ufa! Essa atualização precisou de muito trabalho, mas valeu totalmente a pena. Nada disso seria possível sem o feedback dos jogadores. Eu sou tão grato e espero que tenha feito todos vocês orgulhosos.”

Benjamin Kiefer, o desenvolvedor por trás de Revita.

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Um pouco sobre BenStar, também conhecido como Benjamin Kiefer

Benjamin “BenStar” Kiefer é o desenvolvedor solo do jogo indie Revita. Como autodidata em programação e artista em pixel com seguidores fieis no Twitter, Ben ama fazer jogos vivos e bem polidos, com grande atenção aos pequenos detalhes. Ele tem foco em criar mundos ricos e interessantes, com diversão e uma jogabilidade viciante, que faz as pessoas ficarem presas.

Sobre a Dear Villagers

logo da editora Dear Villagers de jogos
A Dear Villagers também é responsável por publicar jogos como Edge of Eternity e ScourgeBringer.

A Dear Villager é uma editora da Plug In Digital. Foi um convite de aquecer o coração de se juntar à nossa pequena e incomum vizinhança que estamos criando na indústria dos games, um lugar onde estúdios talentosos podem soltar sua criatividade e onde os jogadores gostam de jogos distintos e audaciosos para PC e consoles, como Edge of Eternity, ScourgeBringer e The Dungeon of Naheulbeuk: The Amuleto of Chaos.


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Pedro Hilário
Pedro Hilário

Nerd, gamer, amante de HQs, filmes de terror, colecionador de CDs de bandas que ninguém conhece, barman e Streamer. Prazer, eu sou Hilário.

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