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Unity anuncia suporte nativo ao NVIDIA DLSS
O Unity, um dos mais populares motores gráficos para o desenvolvimento de games, receberá nativamente suporte à tecnologia NVIDIA DLSS. O anúncio foi feito durante a GTC 2021, feira de tecnologias de GPU que está acontecendo em formato online de 12 a 16 de abril.
Até o final de 2021, desenvolvedores do Unity poderão adicionar o DLSS às suas criações com apenas um clique, graças ao suporte nativo no Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) do Unity 2021.2.
Durante a GTC 2021, a Light Brick Studio demonstrou em sua palestra como os jogos feitos em Unity podem ficar impressionantes com a combinação de Ray Tracing em tempo real e o DLSS. Mais informações estão disponíveis nesta entrevista com Mathieu Muller, da Unity.
![Jogo Deliver us the Moon com e sem DLSS ativado](https://otageek.com.br/wp-content/uploads/2021/04/NVIDIA-DLSS-em-Deliver-us-the-Moon-1024x576.jpg)
O NVIDIA DLSS cria imagens por uma inteligência artificial com um resultado de qualidade comparável à resolução nativa enquanto renderiza convencionalmente apenas uma fração dos pixels- e às vezes até melhor -. Com Ray Tracing e DLSS, os desenvolvedores do Unity serão capazes de criar mundos belíssimos que rodam em altas resoluções e taxas de quadros nas GPUs GeForce RTX. O DLSS também fornece um aumento substancial de desempenho para gráficos rasterizados tradicionais.
Vale lembrar que o DLSS também ganhou recentemente suporte via plugin à Unreal Engine, outro dos mais populares motores gráficos.
Game Ready Driver traz Ray Tracing e DLSS a Mortal Shell
A NVIDIA também lançou um Game Ready Driver que traz Ray Tracing ao sombrio mundo do RPG de ação “soulslike” Mortal Shell, assim como suporte ao DLSS, que atinge uma melhoria de performance de até 130% em 4K.
O driver também aprimora o NVIDIA Reflex em Valorant, diminuindo ainda mais a latência em cenários em que o processamento pesa na CPU, como quando diversos objetos são renderizados na tela ao mesmo tempo.
quando diversos objetos são renderizados na tela ao mesmo tempo.
Para uma explicação mais aprofundada explicando o Reflex, assista a este vídeo com Alexandre Ziebert, gerente de marketing técnico da NVIDIA na América Latina.
Leia Também:
Links Relacionados:
Artigo sobre o suporte do NVIDIA DLSS na Unity Engine no NVIDIA Developer blog:
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-dlss-natively-supported-in-unity-2021-2/
Artigo do GeForce.com sobre o NVIDIA DLSS na Unity Engine:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/unity-engine-adding-dlss
Entrevista com Mathieu Muller, diretor sênior de produtos do Unity:
https://youtu.be/nY20fDmlW7M /
Palestra da GTC de Mikkel Fredborg, do Light Brick Studio’s GTC:
https://gtc21.event.nvidia.com/media/LEGO%20Builder%E2%80%99s%20Journey%3A%20Rendering%20Realistic%20LEGO%20Bricks%20Using%20Ray%20Tracing%20in%20Unity%20%5BE32773%5D/1_n3jxujtr
Tópicos de desenvolvimento de games da GTC:
https://www.nvidia.com/en-us/gtc/topics/game-development/
Artigo do plugin de NVIDIA DLSS Plugin e Reflex na Unreal Engine no NVIDIA Developer blog:
https://news.developer.nvidia.com/nvidia-dlss-and-reflex-now-available-for-unreal-engine-4-26/
Artigo sobre o Game Ready Driver para Mortal Shell no GeForce.com:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/mortal-shell-ray-tracing-dlss-game-ready-driver
Vídeo comparativo com DLSS em Mortal Shell DLSS no YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=yjgS0fqbKR4
Sobre a NVIDIA
A invenção da GPU pela NVIDIA (NASDAQ: NVDA) em 1999 provocou o crescimento do mercado de jogos para PCs, redefiniu a computação gráfica moderna e revolucionou a computação paralela. Mais recentemente, a aprendizagem profunda via GPU abriu caminho para a AI moderna – a próxima era da computação – com a GPU atuando como o cérebro dos computadores, robôs e carros autônomos que percebem e entendem o mundo. Mais informações em www.nvidia.com.br
Acesse também:
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