Omno foi lançado hoje!

Uma épica peregrinação pela terra e pelo céu, Omno chega ao PC, Xbox One, PS4 e Game Pass.

Pôster do jogo Omno
Pôster do jogo Omno

Trabalhando em parceria com a Future Friends Games, o desenvolvedor solo Jonas Manke (AKA Studio Inkyfox) lançou hoje seu projeto de estreia Omno no PC, Xbox One, PS4 e Game Pass. Uma porta de switch está programada para o final do ano.

Omno leva você para uma jornada de descoberta através de um mundo antigo de maravilhas, em uma aventura para um jogador cheia de quebra-cabeças, segredos e obstáculos a serem superados. Descubra um mundo vibrante cheio de formas de vida estranhas e maravilhosas e descubra a verdade por trás de sua peregrinação.

“Não consigo descrever como estou me sentindo hoje”, disse Jonas Manke, criador do Omno. “Cinco anos atrás, tudo isso era apenas um sonho. Agora você pode ligar seu console ou PC e jogar o jogo até o fim. Muito obrigado a todos por seu apoio e incentivo – eu realmente espero que você aproveite seu tempo com Omno!”

Apresentando Omno

Uma jornada ao passado – Descubra uma história atemporal de sacrifício e autodescoberta ao juntar as peças da verdade por trás de sua peregrinação.

Um mundo antigo para explorar – Percorra paisagens densas e atmosféricas, de selvas a desertos e ilhas no céu.

Um moveset dinâmico – Um ex-animador profissional, Jonas dá vida ao movimento, enquanto você corre, desliza, navega, surfa e se teletransporta com fluidez através de paisagens naturais deslumbrantes.

Sem combate, apenas curiosidade – Enfeite pacificamente e torne-se amigo de uma grande variedade de animais míticos, de insetos vivos a enormes leviatãs.

Quebra-cabeças confusos – Pense no seu caminho através de uma série de desafios para abrir um caminho para a luz.

Curto e doce – Omno é uma aventura de 4 a 5 horas com cinco climas e um elenco de criaturas fantásticas.

Sobre o Studio Inkyfox

Studio Inkyfox é o apelido do desenvolvedor solo Jonas Manke. Um animador profissional e pai de três filhos, Jonas começou a trabalhar em Omno como um projeto de hobby há 5 anos, passando para o período integral após um Kickstarter de sucesso em 2018.

Confira o trailer

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Clara Lima
Clara Lima
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