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NVIDIA DLSS traz melhora de desempenho de 45% a God of War
NVIDIA DLSS traz melhora de desempenho de 45% a God of War, que chega hoje
Além da melhor performance, jogadores GeForce tem uma queda de latência de 22% graças ao NVIDIA Reflex
O mais recente NVIDIA GeForce Game Ready driver com melhorias para God of War, que chega hoje ao PC, já está disponível. Com ele, jogadores do blockbuster de ação com uma GeForce RTX recebem suporte para NVIDIA DLSS e NVIDIA Reflex.
Este Game Ready Driver adiciona suporte para NVIDIA DLDSR, um aprimoramento para Dynamic Super Resolution (DSR) com IA, além de vários novos filtros Freestyle que se combinam para aprimorar a qualidade de imagem.
NVIDIA DLSS e Reflex oferecem a experiência definitiva de God of War no PC
God of War é o mais recente jogo a ser lançado com tecnologias NVIDIA RTX, e tanto o NVIDIA DLSS quanto o NVIDIA Reflex, estão disponíveis no lançamento.
![Imagem de propaganda do jogo God of War com a placa Nvidia DLSS](https://otageek.com.br/wp-content/uploads/2022/01/nvidia-god-of-war-otageek.jpg)
Aumente o desempenho em God of War em até 45% com NVIDIA DLSS
Alimentado por tecnologia de renderização de IA e processadores Tensor Core dedicados encontrados exclusivamente nas GPUs GeForce RTX, o DLSS acelera as taxas de quadros em God of War, preservando os detalhes gráficos impressionantes dos jogos para fornecer qualidade de imagem semelhante à resolução nativa.
Quando ativado, o desempenho é aumentado em até 45% em 4K, permitindo que os jogadores curtam God of War com gráficos fenomenais, FPS mais alto e qualidade de imagem incomparável.
God of War é 22% mais responsivo com NVIDIA Reflex
Os jogos responsivos são mais imersivos e menos frustrantes e permitem que os jogadores sejam mais precisos ao jogar. A ação rápida e os combos espetaculares de God of War são fundamentais para superar os desafios mais difíceis do jogo. Se a latência do sistema de um PC for alta, a jogabilidade fica lenta e os controles não respondem. Os combos são mais difíceis de encadear, os saltos complicados são inoportunos e a experiência parece lenta.
O NVIDIA Reflex pode reduzir rápida e facilmente a latência do sistema em até 22% nas GeForce Série 900 e GPUs mais recentes, tornando a jogabilidade ágil e mais responsiva com esquivas e combos mais precisos.
![Performance da placa NVIDIA DLSS com o jogo God of War.](https://otageek.com.br/wp-content/uploads/2022/01/nvidia-dlss-otageek.jpg)
DLDSR – Use seus ciclos de GPU sobressalentes para melhorar a imagem
Os jogadores com títulos que não sobrecarregam a GPU (de jogos clássicos como Prey, Starcraft 2, Diablo III, etc.) podem habilitar o DLDSR para usar seus ciclos de GPU sobressalentes para aumentar a fidelidade. O DLDSR é especialmente benéfico para jogadores em monitores 1080p ou 1440p com menor uso de GPU, pois pode melhorar os visuais em seus jogos favoritos com impacto menos perceptível no desempenho.
O DLDSR melhora o DSR ao empregar uma rede de IA acelerada por Tensor Cores que foi treinada para reconhecer linhas e bordas para discriminar entre detalhes de textura. Devido à precisão aprimorada dessa abordagem baseada em IA, o DLDSR é capaz de melhorar a qualidade da imagem, exigindo menos pixels para serem renderizados.
Por exemplo, o DLDSR definido para o fator 2,25x fornece resultados visualmente semelhantes (ou seja, maior clareza e estabilidade temporal) que o DSR fornece quando definido para 4x, mas com FPS muito mais alto.
O DLDSR está disponível no Painel de controle da NVIDIA e funciona na maioria dos jogos.
Novos filtros de NVIDIA FreeStyle
O mais recente Game Ready Driver também oferece três novos filtros Freestyle avançados – SSRTGI, SSAO e Dynamic DOF – que podem ser acessados pressionando Alt+F3 durante o gameplay quando a sobreposição no jogo da GeForce Experience está ativada no menu de configurações do aplicativo.
- SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination): comumente conhecido como “Ray Tracing ReShade Filter”, aprimora a iluminação e as sombras de seus títulos favoritos para criar uma maior sensação de profundidade e realismo.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): enfatiza a aparência de sombras perto das interseções de objetos 3D, especialmente em ambientes com pouca luz e interiores.
- Dynamic DOF (Depth of Field): aplica desfoque de estilo bokeh com base na proximidade de objetos dentro da cena, dando ao seu jogo uma sensação de suspense mais cinematográfica.
Comparando tecnologias do Scaler
Como os scalers disponíveis de diferentes fabricantes de GPU usam técnicas diferentes para atingir seus objetivos, simplesmente comparar rótulos como ‘ultra qualidade’ ou ‘qualidade’ não é o ideal, pois pode fornecer níveis dramaticamente diferentes de qualidade de imagem. O modo de “ultra qualidade” de uma técnica pode fornecer qualidade de imagem semelhante ao modo de “qualidade” de outra técnica.
Portanto, para comparar diferentes técnicas de dimensionamento, recomendamos que você analise os modos de qualidade de imagem para encontrar a qualidade comparável e, em seguida, medir o desempenho. Chamamos essa abordagem de “comparação de qualidade ISO” e fornecemos uma ferramenta chamada ICAT para facilitar isso.
Para referência, incluímos recomendações gerais abaixo:
- NVIDIA Image Scaling (NIS) – é um upscaler espacial com driver compatível com a maioria dos jogos que aumenta o desempenho renderizando em uma resolução mais baixa e aumentando a resolução do monitor. Também está disponível como um SDK de código aberto para todas as GPUs. Normalmente, é comparado ao upscaler espacial FSR da AMD.
- nDLDSR/DSR – é um downscaler espacial de nível de driver compatível com a maioria dos jogos que aumenta a qualidade da imagem renderizando em resolução mais alta e reduzindo a resolução do monitor. O DLDSR/DSR normalmente se compara ao downscaler espacial VSR da AMD.
- DLSS – usa Deep Learning, Tensor Cores e dados temporais do jogo para aumentar o desempenho, mantendo a qualidade da imagem comparável à resolução nativa. Sempre use ‘qualidade iso’ para determinar comparações entre o DLSS e as opções de concorrentes. O DLSS é a única tecnologia que usa IA e feedback temporal para renderizar objetos em movimento com precisão e eliminar o ‘popping’ e outros artefatos associados aos upscalers espaciais.
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